陳賢錫馮邦芫2025-08-112025-08-112024-09-24U0061-0507202422243300https://www.airitilibrary.com/Publication/alDetailedMesh1?DocID=U0061-0507202422243300https://nutcir-lib.nutc.edu.tw/handle/123456789/700即時渲染技術可用於數位遊戲的過場動畫,如今隨著電腦硬體及遊戲引擎技術的進步,逐漸可作為高品質動畫製作的重要工具。 這項技術的特點在於允許製作者在動畫場景中即時進行角色、燈光和相機位置等元素的修改,無需經過長時間的渲染過程,從而在電影、動畫以及建築視覺化領域中創造了革命性的變革。 本研究利用即時渲染技術,結合Maya軟件和Unreal引擎的強大功能,精心重現了臺灣山林的自然景觀以及原住民的狩獵文化,並成功創作出一部名為《Tumaz》的3D電腦動畫。 此動畫不僅展現了即時渲染技術在藝術創作上的應用,也為對此技術感興趣的動畫創作者提供了一個實用的參考案例。 整體而言,本研究的目的在於為那些希望利用即時渲染引擎進行創新動畫製作的藝術家和技術人員,提供一個更系統化且實踐性強的技術工具分析與應用方法。 透過這項研究期望能推動電腦動畫和視覺效果產業的進一步發展。Real-time rendering technology which limited to video game cutscenes, has now evolved as a critical tool in high-quality animation, driven by advancements in computer hardware and game engines. This technology allows for immediate scene modifications without lengthy rendering, revolutionizing film, animation, and architectural visualization. This thesis utilizes real-time rendering, incorporating Maya and Unreal Engine, to authentically recreate Taiwan's forest landscapes and indigenous hunting culture in the 3D animation "Tumaz." This serves as a practical example for animators exploring this technology. Overall, the research provides a systematic approach for employing real-time rendering in animation production, aiming to advance the industry.zh3D 電腦動畫即時渲染原住民狩獵文化植被模擬3D Computer AnimationReal-Time RenderingIndigenous Hunting CultureVegetation Simulation3D電腦動畫「Tumaz」暨Maya與Unreal整合技術研究Creation Description of 3D Animation 「Tumaz」and investigation of integration technology of Maya and Unrealmaster thesis